indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/22352
说到底,我本质只是关注“创造”的问题,人如何创造了关于世界的看法以及如何用实践做出了一些有创造性的作品……当然也包括我自己想做游戏啦~)所以我之后可能会写一些从游戏的角度看理论的文章(不过最近的计划是写写自己那些年自己没有做成的游戏……,好吧没有那些年,我开始了解独立游戏也就今年一月),请各位多指教~
indienova.com/u/mnikn/blogread/27298
废话不多说,看看这周的成果如何。……所以.....这周我画了近一半的时间学习如何改善自己的绘画,所以主要都在画素材,地图迷雾还没有实现,下面是成果……:同时我在探索游戏应该用什么美术风格比较好,我个人是想要偏写实一点的画风,下面的人如果没有例外就是我们主角在战斗中的模样了
indienova.com/u/pixelmons/blogread/28631
经常玩游戏的你有没有一颗想自己做游戏的心?在既不会编程也不懂美术的情况下如何实现这一操作呢?……经常玩游戏的你有没有一颗想自己做游戏的心?在既不会编程也不懂美术的情况下如何实现这一操作呢?
indienova.com/game/deleveled
这款特别的跳跃类游戏没有跳跃按钮,你能掌握其中的动量法则吗?……超过 120 关,每一关都有四对开关,但它们之间如何搭配呢?……想办法找出需要按下的开关组以及如何解决每一个谜题
indienova.com/u/zxp930603/blogread/10579
在看完Gamker攻壳最新一集的「“GTA”为什么这么好玩论GTA如何定义「开放世界」?」……v=yfQNCjcCTD8https://www.youtube.com/watch?……v=Tyg4WWgGTUEhttps://www.youtube.com/watch?
indienova.com/steam/game/1457660
补完《幻想三国志4》在剧情中没有交代的情结,以及以楼澈为主的全新剧情故事,包括他如何来到人间,如何与紫丞相遇及其与紫丞分开后的故事……采用了双主角路线,补完《幻想三国志4》在剧情中没有交代的情结,以及以楼澈为主的全新剧情故事,包括他如何来到人间……,如何与紫丞相遇及其与紫丞分开后的故事
indienova.com/u/jkllin/blogread/35402
极其生成的特效和各种子对象,添加了快速自毁机制角色生命值为0时,不能唤出“助手-子弹选择”和“背包”发现一个角色重生时丢失……需要设置控制视野的开关后续要对各个对象逐一排查好多bug啊……_(:з」∠)_2024-4-23给一些没有开关控制视野的对象增加了视野开关个别视野需要常在的对象没有添加开关区分了一下……打算给“开关控制及辅助判断”和“百变助手”也加上“紧急丢失补救措施”,以防万一啊~2024-4-30开始制作
版本:Early Access
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