柯之林:一点小预告

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/22352

说到底,我本质只是关注“创造”的问题,人如何创造了关于世界的看法以及如何用实践做出了一些有创造性的作品……当然也包括我自己想做游戏啦~)所以我之后可能会写一些从游戏的角度看理论的文章(不过最近的计划是写写自己那些年自己没有做成的游戏……,好吧没有那些年,我开始了解独立游戏也就今年一月),请各位多指教~

mnikn:《巫师猎手》2020-09-27开发日志(5)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27298

废话不多说,看看这周的成果如何。……所以.....这周我画了近一半的时间学习如何改善自己的绘画,所以主要都在画素材,地图迷雾还没有实现,下面是成果……:同时我在探索游戏应该用什么美术风格比较好,我个人是想要偏写实一点的画风,下面的人如果没有例外就是我们主角在战斗中的模样了

PIXELMONS:零基础一分钟做游戏是一种什么体验

indienova.com/u/pixelmons/blogread/28631

经常玩游戏的你有没有一颗想自己做游戏的心?在既不会编程也不懂美术的情况下如何实现这一操作呢?……经常玩游戏的你有没有一颗想自己做游戏的心?在既不会编程也不懂美术的情况下如何实现这一操作呢?

降级(Deleveled)

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这款特别的跳跃类游戏没有跳跃按钮,你能掌握其中的动量法则吗?……超过 120 关,每一关都有四对开关,但它们之间如何搭配呢?……想办法找出需要按下的开关组以及如何解决每一个谜题

协同 ADX2 和 Unity 制作节拍动画

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动画与节奏联系在一起一定是一件有趣的事情,所以我们接下来展示如何控制 2D 骨骼动画的效果。……没有其它追踪代码用来检查 BeatSync 的状态(所有这些都由引擎内部控制)。……,Unity V2019.1.6f1

whiteblack:我评Gamker攻壳《就知道玩游戏》第31集(论GTA如何定义「开放世界」)之谬误

indienova.com/u/zxp930603/blogread/10579

在看完Gamker攻壳最新一集的「“GTA”为什么这么好玩论GTA如何定义「开放世界」?」……v=yfQNCjcCTD8https://www.youtube.com/watch?……v=Tyg4WWgGTUEhttps://www.youtube.com/watch?

幻想三国志4外传

indienova.com/steam/game/1457660

补完《幻想三国志4》在剧情中没有交代的情结,以及以楼澈为主的全新剧情故事,包括他如何来到人间,如何与紫丞相遇及其与紫丞分开后的故事……采用了双主角路线,补完《幻想三国志4》在剧情中没有交代的情结,以及以楼澈为主的全新剧情故事,包括他如何来到人间……,如何与紫丞相遇及其与紫丞分开后的故事

FAR Lone Sails:一个人,一辆车,孤独的末世之旅

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谜题在这款游戏之中的作用是让玩家有事做,并且让他们了解,自己必须努力,才能推动车子前进。……此处或可回答“如果这款游戏做成一款生存冒险会是如何”?……无论如何,机车只是一个机械化的工具,是以玩家必须了解其中的系统原理才与之沟通——由此也构建了绝大多数的游戏机制

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2024-4-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/35402

极其生成的特效和各种子对象,添加了快速自毁机制角色生命值为0时,不能唤出“助手-子弹选择”和“背包”发现一个角色重生时丢失……需要设置控制视野的开关后续要对各个对象逐一排查好多bug啊……_(:з」∠)_2024-4-23给一些没有开关控制视野的对象增加了视野开关个别视野需要常在的对象没有添加开关区分了一下……打算给“开关控制及辅助判断”和“百变助手”也加上“紧急丢失补救措施”,以防万一啊~2024-4-30开始制作

有关游戏开发中音效设计的科普

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游戏音效设计是一项重要但却容易被忽视的内容,独立开发者如果没有专门经验可能只能凭借素材堆砌进行处理。……这个只有 5  分钟的视频解释了游戏音效设计的基本概念以及如何对其进行简单的打磨。……游戏音效设计是一项重要但却容易被忽视的内容,独立开发者如果没有专门经验可能只能凭借素材堆砌进行处理

版本:Early Access


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